极速11选5:《雙子殺手》不夠「李安」 卻是挑戰電影新語法的嘗試

最新资讯 2019年10月18日 15:32

《雙子殺手》不夠「李安」 卻是挑戰電影新語法的嘗試

《雙子殺手》不夠「李安」 卻是挑戰電影新語法的嘗試

【蜂群文化回应刷屏】

更何況△∴,對於拍出過《卧虎藏龍》《色·戒》《少年派的奇幻漂流》的李安☆⊿♂,人們對故事的期待大過一切♂∵。而《雙子殺手》這個最早立項於1997年的企劃☆▽∵,很難說是最李安的作品♂。李安的影迷都在擔心李安重拾類型片替人打工⊙⊿△,可是沒多少人記得△,恰恰是在拍攝《綠巨人浩克》時□,李安第一次對好萊塢大製片廠妥協∟,放棄膠片轉向數字攝影△□。誰承想16年後∟⊙∟,李安成了數字攝影革新第一線的導演♂,甚至領先於技術狂人詹姆斯·卡梅隆﹡,用3D、4K、120幀技術?,面向「真實」拔足狂奔▽△。

一個64歲的老人∴,拿過三尊奧斯卡獎盃了┊,還在兢兢業業地磨鍊技藝∟♂。他在拍攝時不停地告訴身邊的工作人員□⊿,沒有壞媒介?↑,只有不夠好的藝術家∴,「一定存在另一種屬於高幀率數字攝影的美感☆┊,我正在努力尋找它┊┊。」

但是這個問題在李安的《雙子殺手》中並不存在∟ππ,CG的高妙運用讓人幾乎難以辨認哪一個威爾·史密斯在演哪個年齡↑↑﹡,他年屆五十依然保持輕盈敏捷的體態(並且和動作替身團隊配合密切)◇♂◇,真正實現了讓不同年齡的威爾·史密斯在大銀幕飆戲┊△π。特工亨利和克隆版的他的幾場對手戲:摩托車追逐、近身肉搏、暗洞偷襲等∴♀,都以超越想象的完成度□,讓觀眾為年齡對比、演技爆發而震撼∵⌒。甚至臨近尾聲▽∴,威爾·史密斯演出了一個青少年殺手版的克隆自己☆♂﹡,其臨終時刻不可複製、不可想像的天真悵惘神色┊∴♂,再一次證明♀∵π,「史皇」當然是好萊塢的演員▽,而李安↑π∟,永遠是世界上最會做演員指導的大師級導演⊿∵□。

當然┊,這並非該技術的首次運用⌒。無論是一閃而過的鋼鐵俠♂⊙☆,還是熱氣騰騰正面硬抗的終結者♂⌒⌒,都已經讓觀眾們嘗過了鮮⌒。就近來說♂□,該技術在馬丁·西科塞斯的新片《愛爾蘭人》中的大規模使用最為驚人⊙△□,讓三位影壇傳奇從老年重返中年﹡,上演紐約黑幫傳奇♀◇⌒。但是大量針對這一技術在該片中運用的評論也不無遺憾地提到⊙,科技可以讓老影帝的臉變年輕⌒□♂,卻無法讓他們的神態和體態重回盛年□。人們依然能看出⊙,「戴着」年輕面貌的阿爾·帕西諾從沙發上起身的時候⊿,蹣跚遲緩如一個老人♂▽〇。

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李安從《少年派的奇幻漂流》等拍攝中π⊿,意識到當時攝影的技術瓶頸所在:景深、細度、幀數……所有看過這部美到讓人窒息作品的觀眾♀﹡⊙,都會理解一個導演是如何萌生對於技術探索的熱望△。李安在很多場合表達過為什麼自己這麼痴迷於120幀:當代影院通行播放的24幀只是處於低成本考量而作出的選擇┊♀▽,絕大多數影院都有能力實現60幀的放映□﹡∟,這已經能對觀影體驗產生質的提升;但如果到達100幀以上?∴?,則幾乎不會產生頻閃□☆,120幀是目前可能達到的最完美結果∵?〇。他堅持♂,高幀數的攝影和放映〇△,會實現更真實、更沉浸、更充滿人性的銀幕π♂。

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在《雙子殺手》中□∵,120幀並不是李安唯一側重的技術夢想⊙▽☆,由維塔工作室(WETA)實現的「返老還童」之術π∵♂,亦是本片的亮點之一▽。影片中無論是由克里夫·歐文所養大的二十多歲的克隆人Junior◇⌒,還是當作武器培養的青少年克隆人▽△∵,都是由男主角亨利基因的產物□﹡∵,因而都由威爾·史密斯本人親自飾演♂♂☆。以這兩年在好萊塢炙手可熱的動作捕捉技術為基礎◇∴◇,以威爾·史密斯本人早年的生活、銀幕影像為參考□♀,演員完全通過自己的演技去呈現不同年輕程度的「自己」♂?〇。

所有人⌒∵⌒,甚至李安自己都會承認☆∟,《雙子殺手》並不是他的第一流的作品?☆。但是這種挑戰電影新語法的旅程◇,已經足夠令人尊敬□▽。歷史的改變並不是靠一部電影□▽,李安在衝擊他的機會﹡△。(顧草草)

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這也是他的支持者——無論是藝術上還是技術上的∵π□,還是他的投資人⊙▽,空前統一的信念:這是代表全人類探索電影技術和視聽語言新邊界的劃時代偉人▽▽◇,一切為了《馬尼拉之戰》——那個李安真正想拍攝的拳王阿里VS弗雷澤的世紀之戰﹡,他為之奔走已有七年之久△。

針對這一點?,北美前期傳來的不積極評價∴☆▽,和《比利·林恩》時期的差不多□。許多觀眾依然無法適應絲般順暢的影像進程——太真、太快;傳統電影的布景和特效在攝影實現的hyper-realism效果中顯得非常齣戲☆∴,花花草草、窗檯燈展都由於清晰而在和主角的臉搶戲;而和高新技術脫節的動作設計┊▽♀,讓人感受到奮力搏鬥的威爾·史密斯快要跳出銀幕∵△,試圖掙脫取景框的束縛∵⊙∵。

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當然∟?π,觀眾依然能看到李安前衛的調度⌒。低照度下的動作戲因為新技術有了更好的體驗〇?,他在不斷重新調整光線♂,重新尋找人類眼睛適應的銀幕對比度;超高清攝影讓人物視角的切換具有更強的效力♀,而李安在摸索動作戲快剪和長鏡頭更好的節奏——120幀下↑♂,動作電影需要改頭換面的新語法┊π⌒。

正在片場指揮的導演李安(右三)□♀↑。《雙子殺手》在今天終於和觀眾見面了﹡⌒?,在此之前已經有太多看衰李安的低分評價┊。這些主要來自北美影評人的反對意見具有驚人的同質性♂﹡┊,爭論尤其集中在:我們真的需要更清晰更真實的影像嗎┊□∵?

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在歐洲要找一塊匹配《雙子殺手》的銀幕實在太困難π⊙?。2016年↑♂☆,李安的《比利·林恩的中場戰事》首次實現了3D、4K、120幀的超高播放配置——儘管當時全球只有五個影院符合這一要求⊙∟△。但是三年前〇,誰不想跟着李安去看一眼屬於未來的影像△?

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三年過去◇〇⌒,在北美、歐洲這樣的票倉重地∴,或許多了幾十家、幾百家能夠放映「HFR(高幀率)」的電影院∟⊿?,僅僅意味着頂了天能看到3D、2K、60幀的《雙子殺手》;對於絕大多數觀眾來說⌒⊙,120幀依然只存在於傳說中⊿∟。

但比起維塔的「返老還童」技術⊙⊿☆,《雙子殺手》真正的重心?┊☆,還是在於120幀——3D也不可比擬∵﹡?。李安半路接手這個項目☆π♀,一定程度上是為他人打工?,完成一個作業▽♂♀,只是在作業中夾帶了他120幀的昂貴野心┊♂。《雙子殺手》動作片的類型格局▽,大量跑酷、飆車的戲份∟□,決定了必須使用更輕盈、便捷的拍攝〇。因而本片並不是使用笨重的3D攝像機拍攝的〇◇,3D效果是後期轉制實現的〇↑∴。

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